Pages

Subscribe:

Labels

Sample text

Sabtu, 17 November 2012

Desain Pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia dan Komputer



Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Vektor
Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila di perbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek,sehingga gambar tidak akan pecah biarpun diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris gamabar tersebut. Tampilan gambar vector walaupun bersifat relative lebih kaku dari pada tampilan birmap akan tetapi kaulitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.
Contoh teknologi dari penggunaan gambar vector adalah salah satunya pembuatan stiker/cutting sticker. Berbeda dengan bitmap dimana program program yang dimilikinya sebagian besar dipusatkan untuk pengeditan sedangkan pada program aplikasi vector diperuntukkan untuk gambar dengan tepi yang tajam dan pembuatan gambar dari awal. Pada pembuatan cutting sticker terdapat alat yang di koneksikan dengan computer yang nantinya user akan menggunakan aplikasi vector seperti CorelDraw untuk membuat gambar berbasis vector setelah itu mesin cutting sticker akan mencetak hasil buatan kita tersebut. 
Bitmap
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri daei susunan titik yang tersimpan di memori computer. Bitmap merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dari pixel pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh leih besar juga. Bitmap sangat tergantung pada besaran resolusi. Semakin besar resolusi suaru gambar bitmap maka semakin baik kualitas dan ukuran filenya. Perbedaannya dengan gambar vector adalah, pada bitmap apabila gambar di perbesar maka kualitas gambar nya akan pecah. Hal ni dikarenakan bitmap terbentuk dari pixel pixel yang memiliki warna tertentu. Semakin banyak jumlah dalam suatu gambar maka gamabar yang dihasilkan akan semakin bagus. Beebrapa teknologi yang menggunakan prinsip bitmap adalah salah satunya pencetakan foto digital. Sebagai contoh kita gunakan salah satu aplikasi grafis bitmap seperti Adobe Photoshop. Pada Adobe Phtoshop kita dapat mengedit photo sesuai dengan keinginan kita. Kita bisa mengatur brightness atau pun darkness pada foto yang kita edit sehingga hasilnya dapat sesuai dengan keinginan kita. Selain itu juga kita bisa memperhalus gambar agar semakin indah dilihat. Itulah salah satu keunggulan teknologi Bitmap. Contoh lain dari aplikasi bitmap adalah Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks dan lain sebagainya. Semua program tersebut menawarkan kemudahahn dan kelengkapan fiturnya.

Pada kasus ini desain pemodelan grafik dapat diterapkan dalam berbagai hal yang memungkinkan kita untuk interaksi pada manusai dan komputer dalam permainan game dan pengedittan gambar, seperti salah satunya untuk membantu seorang photographer memberikan efek pada hasil potonya, dalam hal ini pasti digunakan software yang berbasis Bitmap. Kenapa demikian?? Dikarenakan suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warni yang membentuk suatu pola. Dengan adanya software tersebut seorang photographer melakukan olah ulang atau retouching pada foto atau gambar sehingga gambar yang dihasilkan bisa seperti yang dikehendaki dengan efek visual yang menarik dan tidak monoton.

Sumber:
http://arkadiuswellyam.wordpress.com/2012/09/27/desain-pemodelan-grafik/

PENGARUH GRAFIS TERHADAP PERKEMBANGAN TEKNOLOGI



Pada jaman sekarang teknologi grafis tidak hanya pada komputer, yang mana digunakan untuk menghasilkan grafis yang sempurna. Teknologi grafis pada komputer biasa yang kita ketahui seperti kartu grafis. Adapun beberapakartu grafis yang terkenal saat ini yaitu NVIDIA dan ATI. Namun pada zaman sekarang tidak hanya komputer yang hnya memiliki kartu grafis tetapi juga smartphone yang telah memiliki kartu grafis. Marilah kita lihat ulasan dibawah ini.
Tegra 2 pertama kali digunakan di smartphone berbasis Android dari LG yang diberi nama LG Optimus 2X. Sejumlah smartphone Android lainnya pun turut menggunakan prosesor tersebut, seperti Motorola Atrix 4G dan Motorola Droid X2. Kemampuan Tegra 2 dalam smartphone semakin terlihat melalui Motorola Atrix 4G yang dapat berubah menjadi sebuah laptop dengan menggunakan dock khusus. Dengan seluruh kemampuan yang disuguhkan oleh Tegra 2, terhitung sekitar 10 juta unit smartphone yang menggunakan prosesor tersebut telah terjual.
Selain smartphone, Tegra 2 juga menyuguhkan kualitas grafis dan performa yang tinggi dalam tablet. Jumlah penggunaan perangkat mobile yang satu ini terus meningkat sejak tahun 2010 lalu. NVIDIA menyediakan prosesor Tegra 2 dalam sejumlah tablet berbasis Android Honeycomb, seperti dalam ASUS Eee Pad Transformer dan Samsung Galaxy Tab 10.1. Dengan jajaran perangkat yang didukung oleh Tegra 2, apalagi rencana NVIDIA berikutnya?
Jeff Yen memberikan sedikit gambaran mengenai proyek NVIDIA berikutnya yang diberi nama proyek Kal-El. Melalui proyek ini, NVIDIA akan memproduksi CPU quad-core pertama di dunia dengan tingkat kecepatan lima kali lebih tinggi dibanding Tegra 2. Pada ulasan dia di atas kita dapat melihat bahwa teknologi grafis sekarang telah ada di smartphone.