Pages

Subscribe:

Labels

Sample text

Kamis, 26 April 2012


E-KTP
Pada zaman sekarang hampir semua kegiatan manusia tidak lepas dari yang namanya teknologi dan elektronik.begitu juga dalam hal dengan KTP, sekarang KTP tidak hanya dalam bentuk kartu tetapi dalam bentuk elektronik, yaitu E-KTP,  E-KTP atau elektonik kartu tanda penduduk adalah dokumen kependudukan yang memuat sistem keamanan / pengendalian baik dari sisi administrasi ataupun teknologi informasi dengan berbasis pada database kependudukan nasional.dalam data e-ktp terdiri dari Nomor Induk Kependudukan (NIK). NIK merupakan identitas tunggal setiap penduduk dan berlaku seumur hidup Nomor NIK yang ada di e-KTP nantinya akan dijadikan dasar dalam penerbitan Paspor, Surat Izin Mengemudi (SIM), Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP), Polis Asuransi, Sertifikat atas Hak Tanah dan penerbitan dokumen identitas lainnya (Pasal 13 UU No. 23 Tahun 2006 tentang Adminduk).
            Kenapa adanya e-ktp? Hal ini dilakukan untuk mencegah ganda ktp pada satu orang dengan data yang berbeda-beda, karena sering terjadinya dua kartu tanda penduduk  dalam satu orang. Itu disebabkan karena data tempat membuat ktp selalu berbeda-beda. Dan juga membuat seseorang yang berniat buruk untuk membuat ktp ganda.dengn e-ktp membuat data terkumpul menjadi satu dalam satu data. Dengan cara ini tidak akan terjadi dua ktp pada satu orang. Dengan itu dapat mengurangi kejahatan dan dengan membuat dua ktp.
Selain itu e-ktp berfungsi sebagai  Penggunaan sidik jari e-KTP lebih canggih dari yang selama ini telah diterapkan untuk SIM (Surat Izin Mengemudi). Sidik jari tidak sekedar dicetak dalam bentuk gambar (format jpeg) seperti di SIM, tetapi juga dapat dikenali melalui chip yang terpasang di kartu. Data yang disimpan di kartu tersebut telah dienkripsi dengan algoritma kriptografi tertentu. Proses pengambilan sidik jari dari penduduk sampai dapat dikenali dari chip kartu adalah sebagai berikut:
Sidik jari yang direkam dari setiap wajib KTP adalah seluruh jari (berjumlah sepuluh), tetapi yang dimasukkan datanya dalam chip hanya dua jari, yaitu jempol dan telunjuk kanan. Sidik jari dipilih sebagai autentikasi untuk e-KTP karena alasan berikut:
1. Biaya paling murah, lebih ekonomis daripada biometrik yang lain
2. Bentuk dapat dijaga tidak berubah karena gurat-gurat sidik jari akan kembali ke bentuk semula walaupun kulit tergores
3. Unik, tidak ada kemungkinan sama walaupun orang kembar
Itu lah uraian saya tentang e-ktp informasi yang saya ambil itu juga dari beberapa sumber yang saya cari di blog orang lain.

Rabu, 25 April 2012

E-HEALTH



Pada saat ini kita akan membahas tetang e-health,apa itu e-health? E-health adalah merupakan suatu program yang direncanakan akan hadir di tengah-tengah masyarakat Indonesia. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, diharapkan e-health nantinya membantu masyarakat Indonesia mendapatkan layanan kesehatan yang lebih baik. E-health aplikasi teknologi komunikasi dan informasi yang mencangkup keseluruhan cakupan fungsi yang mempengaruhi sektor kesehatan. E-health bukan hanya terdiri dari internet saja, tetapi solusi Enterprise di bidang kesehatan karena melibatkan banyak pihak mulai dari masyarakat sampai dengan Produsen Obat/Farmasi. Electronic Medical Records (EMR) merupakan bagian fundamental dari eHealth. EMR memberikan fasilitas sharing data medical record antar institusi kesehatan.

Keuntungan e-health
-          dapat meningkatkan akses ke pelayanan kesehatan dan meningkatkan
             kualitas dan efektifitas dari pelayanan yang diberikan.

-          eHealth meliputi produk, system dan pelayanan yang menjadi lebih sederhana dengan aplikasi berbasis internet. eHealth meliputi aplikasi untuk para profesional dan otoritas kesehatan yang lebih baik daripada sistem kesehatan pribadi untuk masyarakat dan pasien. Sebagai contoh adalah healthinformation networks, electronic medical records, telemedicine services, personal wearable and portable communicable systems, health portals, dan banyak teknologi komunikasi dan informasi lain yang bertujuan membantu pencegahan, diagnosa, perawatan, monitoring kesehatan, dan manajemen gaya hidup.

Namun dalam merealisasikan e-health ada beberapa kendala yang yaitu Medical error yang sering terjadi dalam pelayanan kesehatan ke masyarakat adalah karena tidak akuratnya medical record dari seorang pasien. Hal tersebut terjadi karena tidak ada sharing data medical record antar institusi kesehatan di Indonesia, karena setiap institusi memiliki masing-masing medical record. Pada gambar dibawah ini, seorang pasien mempunyai medical record di beberapa institusi kesehatan. itu disebabkan karena medical record pasien tersebar di beberapa institusi kesehatan. Oleh karena dibutuhkan sebuah sistem yang dapat menyimpan historis medical record soerang pasien dari mulai lahir sampai pasien tersebut meninggal. eHealth merupakan aplikasi pelayanan kesehatan yang terdiri dari beberapa komponen, salah satu komponen yang paling penting adalah Electronic Medical Record (EMR). Gambar dibawah ini menjelaskan dua institusi kesehatan yang menggunakan data medical record seorang pasien secara bersama-sama
Komponen eHealth, bukan saja EMR tetapi jugaePrescribing yaitu sistem resep obat secara online, dimana pasien hanya berurusan dengan institusi pelayanan kesehatan, sedangkan resep obat akan diatur oleh sistem mulai dari stock obat sampai dengan pembayaran obat oleh pihak asuransi. Proses ePrescribing secara umum adalah :
- Pasien meminta pelayanan kesehatan kepada
   institusi kesehatan (Primary Care).
- Institusi kesehatan akan memberikan
   pelayanan kesehatan kepada pasien,
   selanjutnya resep obat akan dikirim ke toko
   farmasi.
- Selanjutnya toko farmasi akan memberikan
   tagihan ke perusahan asuransi kesehatan.
- Toko farmasi akan memberikan obat sesuai
   dengan resep yang diberikan oleh institusi
   pelayanan kesehatan.



Sabtu, 21 April 2012

E-BOOK Kelebihan dan Kekurangannya




Taukah anda apa itu e-book? E-book adalah singkatan dari Electronic Book (buku elektronik) atau bias disebut dengan buku digital. E-book tidak lain adalah sebuah  buku yang dapat dibuka secara elektronik melalui komputer atau Gadget. E-book ini berupa file dengan format bermacam-macam, ada yang berupa pdf (portable document format) yang dapat dibuka dengan program Acrobat Reader atau sejenisnya. Ada juga yang dengan bentuk format htm, yang dapat dibuka dengan browsing atau internet eksplorer secara offline. Ada juga yang berbentuk format exe.

Pada kebanyakan e-book menggunakan bentuk format pdf. Karena lebih mudah dalam mempergunakannya dan mudah dalam mengolah security. Untuk membuka ini dalam komputer Anda harus ada program Acrobat Readernya, bila belum ada, Anda dapat mendownloadnya atau mencari program di rental CD PC Program, akan sangat mudah di dapat.Cara membuka e-book ini sangat mudah. Anda dapat mendownload program tersebut (Acrobat Reader 5.0 dan WinZip 8.0). Anda dapat menjalankan program Acrobat Reader melalui program files dalam komputer Anda, kemudian open dan cari dengan browser letak file e-book Anda, di folder mana Anda simpan Biasanya berbentuk icon.

e-book mempunyai beberapa keuntungan yaitu sbb:

-          Lebih praktis
Dalam hal ini e-book lebih praktis Karena  dalam media penyimpanan nya karena hanya memerlukan media penyimpanan seperti flash disk dan harddisk.
-        Lebih gampang menemukan kata atau materi yang kita cara, karena e-book memiliki fasilitas find teks dengan ini kita hnya memasukan kata yang kita ingin cari.
-          Lebih mudah di dapatkan
Kerna e-book dapat kita share lewat internet, seperti e-mail dan situs file hosting lainnya.
-          Harga yang lebih murah dan ramah lingkungan
Karena e-book tidak memerlukan kertas da tinta yang bisa mengurangi kerusakan alam.

Ada keuntungan pasti ada pula kekurangan berikut kekurangan nya:

-          Bergantung pada listrik
Setiap e-book dibuka oleh gadget yang pasti memrlukan listik apa bila batre listik mati atau batre habis maka e-book tidak bisa di baca
-          Memerlukan perangkat yang cukup mahal
Karena e-book hanya dapat dibuka di laptop/komputer atau gadget bagus yang harganya cukup mahal
Itulah uraian saya tentang e-book setiap teknologi baru pasti mempunyai manfaat bagi kita, tetapi dapat juga menimbulkan mudarat. Itu semua kembali tehadap individu masing-msing bagai mana menggunakannya.


Kamis, 12 April 2012

Manfaat dan dampak buruk e-commerce dalam dunia Bisnis


Pada zaman sekarang telah banyak sekali perkembangan dan perubahan dalam dunia bisnis.yaitu perubahan dalam bidang pemasaran, pembayaran, pembelian, pemesanan . Yaitu salah satu cara bagi produsen atau perusahaan untuk memperkenalkan barang atau produknya kepada masyarakat. Seiring dengan perkembangan zaman seperti sekarang yang hampir seluruh kegiatan manusia tidak lepas dari yang namanya teknologi yang berfungsi untuk mempermudah manusia dalam melakukan aktifitasnya. Seperti halnya para perusahaan atau pebisnis dalam melakukan aktifitas bisnis nya. Mereka menggunakan cara yang baru disebut e-commerce . e-commerce Perdagangan elektronik atau bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce  adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
                Dalam hal ini beberapa manfaat yang telah didpatkan oleh para pengusaha atau pembisnis dalam melakukan bisnis nya ya itu sebagai berikut :
Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online yang biayanya lebih murah.
Dalam hal ini para produsen dapat memperkenalkan produknya kepada masyarakat di seluruh dunia dengan biaya lebih murah karna hanya membayar jasa penyedia layanan internet dan juga jasa pembuatan web aplikasi e-commerce .

• Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report,   dan sebagainya.
Dengan melakukan pengiklanan secara online berati kita tidak menggunakan media kertas karena kita melakukan dengan media elektronik

• Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
Karena menggunakan aplikasi yang tersedia dalam web e-commerce yaitu menggunakan pembayaran langsung dari rekening bank dari tabungan anda di bank. Jadi anda tidak perlu menggunkan uang tunai untuk melakukan pembayaran.

Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.
Contoh E-Commerce
:
Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu :
1. Pembelian buku melalui online.
2. Pembelian elektronik melalui online.
3. Pembelian kendaraan melalui online.
4. Pembelian pakaian melalui online, dll.
Selain mafaat, e-commerce juga terdapat masalah dampak buruk  sebagai berikut:
Dampak negativenya, yaitu :
1. Kehilangan dalam hal finansial secara langsung karena kejahatan seseorang . Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.

2. Pencurian informasi atau data rahasia pribadi yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.

3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.

4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.

5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.

6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.
­Masalah yang di timbulkan saat menggunakan e-commerce
  1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
Seperti pada ulasan yang di atas yaitu pencurian data pribadi misalnya dalam hal transaksi internet , hal ini adalah  masalah yang terjadi dalam e-commerce Karena kurangnya ketelitian dan juga atau beberapa pihak inigin melakukan kejahatan.

  1. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
Kurang nya hukum tentang kejahatan elektronik yang membuat susah bagi para penjahat elektronik untuk di jerat.

Demikianlah tulisan ini saya buat semoga bermanfaat bagi anda para pembaca, setiap kemajuan teknologi tidak semua nya berdampak baik, pasti juga berdampak buruk. Yang disebabkan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab.


Rabu, 28 Maret 2012


Kuliah dengan E-learning
Pada zaman teknologi seperti sekarang banyak sekali cara kita untuk mempermudah melakukan kegiatan kita sehari-hari, karena kita dapat melakukan nya dimanapun dan kapan pun dengan waktu yang tidak lama dan praktis. Seperti contohnya proses belajar dan mengajar di perkuliahan. Dahulu kuliah pada umum nya dilakukan dengan cara kita harus dating ke kampus didalam kelas yang terdiri kursi papan tulis spidol/kapur dan OHP. Tapi sekarang pekuliahan dapat kita lakukan dengan cara tidak harus dating kekampus dan bertemu dosen langsung.tetapi kita dpat melakakuan perkuliahan dengan hanya berada didepan komputer dimana pun anda berada. Dengan cara menggunakan teknologi e-learning. dengan cara ini kita dapat melakukan perkuliahan dimana pun anda berada hanya bermodal kan komputer. E-learning itu sendiri adalah suatu sistem pembelajaran dengan menggunakan peralatan tambahan untuk dapat menggunakannya dalam hal ini yang digunakan adalah komputer serta software penunjang lainnya seperti adobe macromedia flash player dan java. Pertama kali sistem pembelajaran eLearning ini digunakan pada pendidikan tahun 2003 dan tahun 2005 dimana juga dikenalkan sistem pembelajaran blended learning dimana menggabungkan pertemuan kelas dan pertemuan melalui internet dengan menggunakan media laptop.
Ada bebarapa ke untungan pada e-learning, dari penggunaan metode ini. :
-Pertama, metode pembelajaran ini bisa dilakukan kapan saja asal sesuai dan memenuhi target yang diberikan universitas.
-Kedua, lebih efisien dan efektif. Hal ini karena metode ini dapat menghemat waktu dan tenaga, mahasiswa tidak perlu pergi ke kampus untuk belajar, jadwal kuliah fleksibel karena jadwal kuliah tidak dibakukan dan dapat meminimalisir mahasiswa mengantuk atau bosan ketika mengikuti kuliah. Apabila mahasiswa diberi tugas oleh dosen mereka bisa langsung mencari jawaban dari tugas tersebut lewat browsing di internet langsung.
-Ketiga, metode ini dapat menghemat biaya yang dikeluarkan mahasiswa. Apabila semua dosen di universitas menggunakan metode ini, maka mahasiswa tidak perlu membayar biaya perkuliahan dalam jumlah besar. Mahasiswa tidak perlu mengeluarkan uang untuk browsing internet karena sebagian besar universitasnya menyediakan fasilitas hot spot (wi fi zone).
 -Keempat, mahasiswa harus benar-benar aktif dalam proses belajar, karena dosen hanya bertindak sebagai pengarah, mediator, motivator, dan fasilitator. Kelima, secara tidak langsung metode pembelajaran ini mendorong mahasiswa untuk memanfaatkan teknologi sahingga mahasiswa tidak hanya mendapatkan ilmu tetapi juga supaya tidak gaptek (gagap teknologi). Mengingat di zaman yang maju dan modern seperti ini penguasaan teknologi sangat dibutuhkan. Keenam, dapat menghemat penggunaan kertas yang digunakan untuk mencatat atau mengerjakan tugas sehingga dapat membantu mencegah perluasan atau percepatan global warming. Seperti yang kita ketahui bersama bahwa kertas terbuat dari bahan dasar pohon, padahal pohon merupakan “peredam” global warming.

            Tetapi ada tidak selalu teknologi berdampak baik pada kenyataan nya, selalu ada dampak negatif dalam teknologi, seperti hal nya e-learning. Penggunaan metode pembelajaran e-learning ini selain berdampak positif tetapi juga berdampak negatif bagi mahasiswa. Beberapa kerugian yang ditimbulkan dari penggunaan metode e-learning bagi mahasiswa. Pertama, tidak semua mata kuliah menuntut mahasiswa harus aktif sepenuhnya, seperti mata kuliah kalkulus, statistik, akuntansi, fisika atau mata kuliah kantitatif lainnya yang memerlukan bimbingan dari dosennya langsung. Untuk mata kuliah tersebut seperti itu pembelajaran seperti biasanya masih sangat dibutuhkan oleh mahasiswa. Kedua, metode ini membuat mahasiswa menjadi malas karena semuanya serba instant. Ketiga, penggunaan teknologi internet dalam proses belajar mengajar membuat mahasiswa semakin jauh dari buku. Padahal bagaimanapun juga buku adalah jendela dunia. Selain itu pertanggungjawaban dari pelajaran yang diajarkan melalui metode e-learning sulit dibuktikan karena pembelajaran tersebut berada di dunia maya, dimana didunia ini semua bisa dimanipulasi dengan mudah. Kelima, kurangnya atau minimnya tatap muka antara dosen dan mahasiswa membuat komunikasi diantara keduanya kurang, padahal saat ini komunukasi langsung sangat diperlukan. Selain itu, kadang mahasiswa sama sekali tidak tahu siapa dosennya sehingga mahasiswa kurang hormat terhadap dosennya.
Jadi penggunaan metode e-learning yang semakin digemari dosen dapat menimbulkan dampak positif seperti: metode ini lebih efektif dan efisien, menghemat waktu, biaya dan tenaga, memdorong mahasiswa untuk memanfaatkan teknologi, dan mencegah global warming terlalu parah. Selain dampak positif, penggunaan metode ini juga menimbulkan dampak negatif, yaitu membuat mahasiswa menjadi malas, semakin jauh dari buku, dan kurang mengetahui serta menghormati dosennya karena kurangnya komunikasi langsung. Untuk itu, penggunaan metode pembelajaran e-learning harus ditinjau ulang lagi apakah benar-benar bermanfaat bagi mahasiswa atau tidak. Usahakan meminimalisir dampak negatif yang ditimbulkan dari penggunaan metode ini. Meskipun metode ini digunakan tetap harus mengutamakan komunikasi langsung antara mahasiswa dengan dosennya. Sumber: http://cobacoba.blogdetik.com/

Kamis, 08 Maret 2012


E-GOVERNMENT
Pada zaman dahulu manusia hidup melakukan akitifitas merak dengan manual dan sangat lama,hal ini terjadi karena manusia belum menemukan nya teknologi yang dapat mempermudah mudah mereka untuk melakukan aktifitas dan pekerjaan meraka, pada zaman setiap tahunnya teknologi terus berkembang dari thun ketahun dari masa ke masa. hal ini membuat pekerjaan manusia dalam melakukan akitifitas nya semakin cepat dan mudah. Perkembangan teknologi di ini di gunakan  di seluruh umat manusia. Baik itu dalam pembelajaran perusahaan bisnis dll, tidak terkecuali pemerintah. Pada saat ini hamper seluruh Negara telah menggunakan teknologi dalam melakukan pekerjaan pemerihtahan dalam melayani masyarakat, contoh peerintah mengunakan teknologi adalah E-GOVERNMENT untuk lebih tau apa itu mari kita bahas.
Pemerintahan elektronik atau e-government (berasal dari kata Bahasa Inggris electronics government, juga disebut e-gov, digital government, online government atau dalam konteks tertentu transformational government) adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C),Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.
Jika e-government seringkali dianggap sebagai pemerintahan online ("online government") atau pemerintahan berbasis internet ("Internet-based government"), banyak teknologi pemerintahan elektronik non-internet yang dapat digunakan dalam konteks ini. Beberapa bentuk non-internet termasuk telepon, faksimil, PDA, SMS, MMS, jaringan dan layanan nirkabel (wireless networks and services), Bluetooth, CCTV, sistem penjejak (tracking systems), RFID, indentifikasi biometrik, manajemen dan penegakan peraturan lalu lintas jalan, kartu identitas (KTP), kartu pintar (smart card) serta aplikasi NFC lainnya; ; teknologi polling station (dimana e-voting non-online kini dipertimbangkan), penyampaian penyampaian layanan pemerintahan berbasis TV dan radio, surat-e, fasilitas komunitas online, newsgroup dan electronic mailing list, chat online, serta teknologi pesan instan (instant messenger). Ada pula sejumlah sub-kategori dari e-government spesifik seperti m-government (mobile government), u-government (ubiquitous government), dan g-government (aplikasi GIS/GPS untuk e-government).
Ada banyak pertimbangan dan dampak potensial penerapan dan perancangan e-government, termasuk disintermediasi pemerintah dengan warganya, dampak pada faktor sosial, ekonomi, dan politik, serta halangan oleh status quo pada ranah ini.
Pada sejumlah negara seperti Britania Raya, e-government digunakan untuk mengajak kembali ketertarikan warganya pada proses politik. Dalam hal tertentu bahkan dilakukan eksperiman dengan pemilu elektronik, dimana meningkatkan partisipasi pemilu dengan membuat pemilu menjadi mudah. Komisi Pemilihan Umum Britania Raya telah melakukan sejumlah proyek percontohan, meski dibayang-bayangi kekhawatiran akan kecurangan alat ini[1].

Minggu, 18 Desember 2011


NEW MEDIA
(KOMPUTER MASA DEPAN)



TUGAS SOFTSKILL
    NAMA KELOMPOK  : MUHAMMAD AZHAR F
                                        ANSARI MILAH IBRAHIM
                                         YULIUS LUMANTO
                                         ILHAM SAPUTRA  



KATA PENGANTAR
Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan atau dapat pula diterjemahkan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yg diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.Dalam memasuki Era Industrialisasi, pencapaiannya sangat ditentukan oleh penguasaan teknologi karena teknologi adalah mesin penggerak pertumbuhan melalui industri.Sebagian beranggapan teknologi adalah barang atau sesuatu yang baru. namun, teknologi itu telah berumur sangat panjang dan merupakan suatu gejala kontemporer.Setiap zaman memiliki teknologinya sendiri.Pada zaman, sekarang perkembangan semua aktifitas manusia menggunakan teknologi. Apapun profesi nya baik dokter atau pun presiden. teknologi pun mengalami perkembangan dari masa ke masa. Sehingga membuat perkerjaan manusia semakin praktis dan lebih cepat, aman dan hemat energi.  
Sekarang teknologi komputer sudah mengalami perkembangan yang sangat pesat. Dalam segi software maupun hardware, lalu bagaimna kan tentang komputer masa depan yang mungkin lebih banyak teknologi  terbaru,  membuat aktifitas perkerjaan manusia lebih cepat dan praktis, dan juga hemat energy. Oleh karena itu disini kami akan membahasa tentang teknologi kom[uter masa depan atau konsep komputer masa depan.








Dari segi hardware yaitu bentuk dan tampilan komputer konsep komputer masa depan mengalami perubahan bentuk yang jauh berbeda dengan komputer yang biasa kita lihat sekarang. Bentuk Komputer Masa Depan

Harga komputer saat ini sudah turun drastis hal itu terjadi tiap kali ada teknologi baru yang keluar tentunya teknologi yang kemarin harganya akan turun drastis, saat ini dunia komputer sudah semakin canggih dengan teknologi baru yang bermunculan dan juga ramah lingkungan mungkin 2 atau 3 tahun kedepan akan lebih canggih lagi dari yang sekarang seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, laptop merupakan suatu perangkat komputer yang sangat di inginkan bagi kalangan yang berkecimpung atau pengguna IT. Selain dapat digunakan dimana saja dan laptop juga menjadi Gaya Hidup seorang profesional. kemana-mana bisa dibawa dan digunakan, baik di kantor maupun cafe sambil nongkrong dan minum kopi, tapi tanpa disadari saat ini harga laptop semakin hari semakin menurun bahkan saat ini harga jual laptop terbaru berkisar 5 sampai 8 juta rupiah di toko komputer. Alhasil banyak orang menggunakan laptop dari pada PC Desktop. Baik dari merek-merek terkenal maupun merek asia dan bahkan merek lokal pun turut ikut mewarnai dalam kancah bisnis komputer tersebut.

Saat ini negara berkembang “semua orang ingin maju dan pintar” telah membuat suatu teknologi didalam dunia IT yang akan menggeser posisi komputer dan laptop. Yaitu teknologi mini computer masa depan yang sedang dipromosikan lebih praktis dan lebih hebat dari teknologi sekarang. Karena hanya mengandalkan sebatang pulpen atau berbentuk hp tapi tetap memiliki kemampuan super komplit seperti PC komputer atau laptop. Saat ini negara Indonesia masih menjadi pemakai saja dan hanya menerima perakitan ulang, namun kita boleh berharap suatu hari nanti Indonesia juga turut menjadi produsen komputer – komputer masa depan yang lebih canggih. Berikut ini gambar-gambar komputer masa depan :


sumber : http://ainisastra.blogspot.com/2010/12/bentuk-komputer-masa-depan.html
s
Dalam segi kemapuan atau prosessor komputaer ini adalah hal yang paling penting dalam suatu komputer karena ini yang akan membantu membuat komputer memiliki kecepatan dan kepintaran dalam memproses data atau informasi.
Untuk Prosesor Masa depan
Kecepatan komputer saat ini tak melebihi dari batas Mega Hertz (MHz) dan Giga Hertz (GHz). Apakah anda pernah merasakan menggunakan komputer super cepat dengan clokc/kecepatan prosesor 40 Terra Hertz (40.000 GHz)?. Mungkin dalam beberapa tahun lagi toko-toko komputer sudah menjual prosesor super cepat iniApa pasalnya?
Seorang Profesor teknik fisika bernama Walter de Heer, pada tahun 2008 lalu menemukan sebuah bahan untuk membuat semikonduktor guna dipakai dalam piranti elektronik termasuk prosesor komputer. Bahan tersebut adalah grafin, material yang banyak kita temui dalam isi pensil, suatu bentuk baru dari karbon. Selama ini bahan semikonduktor yang digunakan dalam sirkuit elektronik berasal dari bahan silikon.
Sebelumnya Profesor Walter membuat model-model bahan yang diperkirakan bisa menjadi bahan semikonduktor yang lebih baik dari silikon. Ternyata menurut model grafin salah satu yang paling cocok. Argumentasinya Satu lapis karbon dengan ketebalan 1 atom dapat dibuat menjadi transistor dengan kecepatan ratusan kali lebih cepat daripada transistor silikon saat ini. Bersama dengan laboratorium Lincoln MIT, Profesor Walter membuat ratusan transistor grafin pada sepotong chip. Hasilnya makin menguatkan bahwa grafin bisa menjadi bahan transistor generasi masa depan.
Dia menambahkan, komputer berbasis transistor silikon saat ini hanya bisa menjalankan sejumlah operasi saja perdetiknya tanpa over heating. Namun dengan grafin, elektron bisa bergerak lebih cepat hampir-hampir tanpa hambatan sehingga panas yang dihasilkan juga kecil, terlebih ladi bahan grafin sendiri adalah bahan konduktor panas sehingga panas yang dihasilkan bisa segara dihilangkan dengan cepat. Oleh karena elektronik berbasis grafin akan bekerja dengan jauh lebih cepat.
“Saya meyakini bahwa kita bisa membuat (prosesor) terra hertz – sebuah faktor 1000 kali dari giga hertz”. Ungkap Walter.
Selain menjadikan kerja komputer lebih cepat, bahan-bahan elektronik berbasis grafin akan sangat bermanfaat untuk teknologi informasi dan imagiging yang memerlukan transistor ultra cepat.
Grafin juga merupakan bahan pertama yang digunakan pada aplikasi frekuensi tinggi seperti imaging gelombang terra hertz, yang dapat digunakan untuk mendeteksi senjata tersembunyi.
Selain pada kecepatan ada nilai lebih lagi dari grafin dibanding silikon. Silikon tidak bisa “diukir” menjadi sirkuit elektronik lebih kecil dari ukuran 10 nanometer tanpa kehilangan property elektroniknya. Hal ini berlaku terbalik pada bahan grafin yang sama tetap propertinya – bahkan property elektroniknya makin tinggi – pada ukuran 1 nanometer.
Awal ketertarikan terhadap grafin bermula dari peniklitian nanotube karbon, yang pada dasarnya merupakan lembaran grafin yang digulung menjadi silinder, mempunyai property elektronik bahkan menjadi komponen elektronik berkinerja tinggi.
Walter membuat sirkuit elektronik pada grafin tersebut dengan metode yang sama untuk membuat sirkuit silikon. Dan oleh karenanya sekarang perusahan-perusahan semikonduktor ramai-ramai mengajukan kerja sama dengan sang Profesor.
Meskipun dengan kelebihan grafin terhadap silikon, grafin pun masih meninggalkan 1 masalah mendasar. transfer elektronik silikon tak secepat grafin namun silikon bisa bertindak sebagai saklar. Grafin sukar menjadi penyetop arus, karena resistensinya terlalu kecil dan konduktivitasnya tak bisa dibuat nol. Tingginya nilai konduktivitas berdampak positif terhadap aplikasi-aplikasi tertentu semisal transistor frekuensi tinggi untuk keperluan imaging dan komunikasi. Namun negative sebagai prosesor komputer karena tidak efisien.
Hal inilah yang membuat Profesor Walter tak patah arah, Prof. Walter menjelaskan dalam sebuah seminarnya bahwa grafin bisa dibuat menjadi semikonduktor dengan 3 cara :
1. Dengan membuat grafin tersebut menjadi pita sempit dan tipis sehingga akan menaikkan resistensinya
2. Dengan Memodifikasi grafin secara kimiawi
3. Dengan Meletakkan selapis grafin di atas subtrat tertentu
Modifikasi pita grafin dengan oksigen bisa menginduksi karateristik semikonduktor pada grafin, jelasnya. Dengan kolaborasi ketiga metode ini, sangat mungkin untuk menciptakan perilaku saklar yang dibutuhkan transistor dalam prosesor komputer.
Sekarang perusahan-perusahan raksasa elektronik, Hawlett-Packard (HP), IBM, dan Intel berjamaah meneliti grafin untuk perkembangan pruduk di masa depan.
Dalam rentang waktu 24 jam dua pabrikan teknologi membocorkan chip komputer masa depan. Dokumen yang bocor dari Intel menunjukkan bahwa pabrikan prosesor yang berbasis di Santa Clara, California, Amerika Serikat ini tengah mengembangkan prosesor generasi mendatang yang akan mulai diperkenalkan pada awal tahun depan, demikian dilaporkan oleh "Mashable".
Kabarnya Intel membocorkan 'road map' dari Ivy Bridge yaitu generasi terbaru dari chip komputer yang akan digunakan pada PC dan Mac. Ivy-Bridge akan masuk kedalam mikroprosesor dengan rentang 22-nanometer. Chip yang dari sisi fisik lebih kecil namun memiliki frekuensi pemrosesan data yang jauh lebih besar.
Ivy Bridge berarti mesin yang mendekati kecepatan pemrosesan data mendekati 4GHz,
nantinya akan dijumpai pada prosesor 'hi-end' Core i7 dengan kecepatan 3,9GHz kedalam desain quad-core. Separuh bagian dari chip dapat bekerja secara independen hingga kecepatan itu. Hal ini berguna bagi peranti lunak, seperti game yang dapat memiliki operasi sekaligus.
Chip 'low-end' Core i5 masih didesain quad-core yang dapat berjalan pada kecepatan 2,7GHz, masih terbilang cepat dengan standar saat ini. Meskipun Ivy Bridge menggunakan teknologi novel yang kita kenal sebagai Tri-Gate, mereka masih menggunakan prosesor berbahan silikon.
Pendiri Intel Gordon Moore terkenal menulis tentang jumlah transistor pada chip silikon akan berlipat ganda pada setiap dua tahun atau lebih dikenal dengan Hukum Moore.
Sedangkan pabrikan teknologi yang berbasis di Armonk, New York, Amerika Serikat yaitu IBM tengah mengembangkan teknologi carbon, nanotubes, graphene dan teknologi terbaru yang mereka sebut "racetrack memory". Pendekatan pertama mengganti bahan prosesor dari silikon menjadi bahan carbon.
IBM menjelaskan tentang upaya mereka untuk membuat transistor dari carbon nanotubes pada rentang 10-nanometer. Selain ukurannya yang kecil dan menarik juga dapat mengungguli silikon dalam kunci metrik.
Graphene ditemukan pada 2004, telah dipuji sebagai jenis terbaru meskipun pada dasarnya bentuknya karbon juga, mirip dengan pensil. Graphene adalah rajanya untuk prosesor berukuran kecil, ketebalannya satu atom dan sangat konduktif. IBM membangun sirkuit graphene pertama pada tahun ini dan kabarnya IBM dapat membangun chip graphene menggunakan lini produksi yang biasanya digunakan untuk silikon. Ini merupakan pertanda baik untuk diproduksi secara massal.
Sementara "racetrack memory" dirancang untuk menggantikan peran 'flash memory' yan digunakan pada iPhone hingga SD cards, dengan magnet microscopic di sepanjang kawat kecil yang mereka sebut loop kawat nano.
Ini penjabaran kami tentang teknologi komputer masa depan informasi ini kami dapat dari beberapa sumber mungkin tidak kami sebutkan detail nya, dengan hadir nya teknolgi baru dari komputer ini dapat member manfaat terhadapa kehidupan manusia. membuat aktifitas dan pekerjaan manusia menjadi lebih cepat dan efektif juga hemat energi. Tetapi dengan kemajuan teknologi membuat kejahatan yang lebih membahayakan karena penyalahgunaan teknologi oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Semua itu tegantung kepada manusia itu sendiri bagaimana meraka memanfaatkannya teknologi tersebut. Semoga tulisan ini dapat bermafaat bagi pembaca. Terimakasih.